www.am8082.com
心灵鸡汤 诗·画·话 流行·视觉 m8娱乐城 新知探索 生活锦囊 成长视窗 人与社会 成功之钥 世间感动 非常故事 励志人物榜 浮世绘
当前位置: 主页 > 意林杂志 > m8娱乐城 > 姚晓光:比起沉默,你更应该探索

姚晓光:比起沉默,你更应该探索

时间:2017-10-23 作者:未详 点击:

  微信爆火后,作为腾讯又一现象级产品,《王者荣耀》2017年5月用户数超过两亿,“其父”姚晓光开始被关注却是因他在香港尖沙咀买下了一处206平方米的豪宅,而这只花费了他2016年个人年终奖的一半不到。
  
  这是他在1993年没想到的,因为“当决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业”。
  
  姚晓光迷上电脑那年刚上初三,他自学了BASIC编程,父亲还给他买回来一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
  
  17岁生日,他和同学在家玩《暗黑破坏神》,心里便想自己什么时候也能做出这么好玩的游戏。上大学后,他经常模仿《暗黑破坏神》做些demo,并开始在网上小有名气。
  
  大学毕业后,父母给他安排了电厂的工作,可是,他早下定决心要靠游戏养活自己。“你做游戏我们不拦着你,但你必须保证你找的工作收入至少是电厂的5倍。”母亲本以为这样能“威胁”到他,谁知北京的“极光工作室”找到他,开出的月薪正好是5000元。他興奋地收拾铺盖开始“北漂”。
  
  这样的生活过了没多久,因为做的游戏不能赚钱,他不得不重新谋划出路。
  
  “这个行业是没有‘钱途’的,何苦做游戏呢?”年轻的他陷入迷茫。
  
  2001年开春,他研究一款叫《幻灵游侠》的游戏。很长一段时间,为开发游戏,他每天结束工作回到宿舍,电视里已开始播《早安,中国》。
  
  游戏上线后,他终于赚到一点钱,却还是选择离开了。他始终觉得不够自由,做游戏的钱不是自己出的,就没有决定方向的权利。“那时我是个无产阶级游戏制作人。”他曾调侃说。
  
  他重新开始北漂,与两位同事在三环边租了一间小屋,开始自己做游戏。大半年时间,他们没有收入,窝在小屋里通宵达旦地写程序。当时的环境下,没有人会注意这款只由三个人开发的、准专业级的游戏。他再次彼现实击倒了。
  
  经历了这次失败,姚晓光索性不做游戏了,开始研究新技术——3D引擎。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,将他连人带引擎招入旗下。
  
  为了研发新游戏《神迹》,他和团队不眠不休,游戏上线,他却住院了。整个2004年,姚晓光几乎都在养病。但他也没闲着,顺手把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙了不少年轻的游戏制作人。
  
  病愈后,姚晓光加入了腾讯。初人腾讯,他就被要求开发出5款精品游戏,整合微信、QQ和应用宝的资源扶持,不容有失。一个新员工要在一家千亿美元的公司里调度这么多跨部门的资源,艰难程度可想而知,并且当时集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。但姚晓光迎难而上,从腾讯上海调来了一支专门研究手游但几乎没有产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。团队在不懈的努力下,做出了包括《天天酷跑》《天天爱消除》等成绩相当不错的“天天系列”游戏。之后,姚晓光又带领工作室推出了《英雄战迹》——《王者荣耀》的前身,虽然刚开始各项数据都不乐观,但经过改版,该款游戏终以不凡的战绩刷新了历史。有数据显示,《王者荣耀》2016年全年收入达68亿元,占2016年中国手游总收入的17。7%。
  
  “也许你现在喜欢的东西还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”姚晓光说,“比起默认现状,青年人更应该保持探索的眼光。要相信自己,不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能,未来才可能创造更大的成功。”

推荐内容
热点内容